La era oscura digital

¿Estamos inmersas en una era oscura digital? La Edad Oscura se caracterizó por la ausencia de fuentes que explicaran los cambios sociales transcurridos entre el colapso de la civilización micénica y la Época Arcaica. Con el término era oscura digital se podrían referir en el futuro perfectamente a este periodo de la historia de la tecnología.

¿Dónde están los antiguos sistemas operativos, páginas web, videojuegos...? Muchos programas han desaparecido tras quebrar una empresa o han sido abandonados por motivos económicos. Sin embargo, el valor histórico de las obras perdidas es incalculable.

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El software libre es mejor que la alquimia

¿Resulta difícil explicar las ventajas del software libre a personas que no entienden de ordenadores? Del mismo modo que no hay que ser periodista para entender los beneficios de la libertad de prensa, no hay que ser programador para entender los beneficios del software libre.

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Cómo explota Google con CAPTCHAs

Un CAPTCHA es una prueba que se realiza para diferenciar ordenadores de humanos. Se usa principalmente para evitar mensajes basura (en inglés llamados spam).

Un programa que realiza esta prueba es reCAPTCHA, que fue publicado el 27 de mayo de 2007 y adquirido por Google Continúa leyendo Cómo explota Google con CAPTCHAs

Reflexión sobre los medios de comunicación

Hoy en día hay muchos medios de comunicación que antes no existían. El más importante para mí es el ordenador. Con los ordenadores podemos hacer casi cualquier cosa: ver la tele, escuchar música, leer, etc. Internet es maravilloso. También se puede experimentar la sensación de comunidad a través de foros y chats1.

No me desagrada ver la televisión, pero lo mejor para mí es ver exactamente lo que yo quiero a través de Internet.

Naturalmente no todo es perfecto. También hay personas malvadas que escriben información falsa. También hay empresas y gobiernos que quieren saberlo todo sobre nosotros. Ellos hablan sobre seguridad y una mejor experiencia para el usuario, pero solo quieren dinero y dominación. Por eso solo apoyo el software libre. Por desgracia, Internet es peligroso para la gente que no conoce estos problemas.

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Desarrolladores ingratos

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Nunca me había pasado que alguien despreciara los errores que le señalara ni rechazara mis contribuciones a pesar de ser correctas. Anteriormente, incluso cuando me equivoqué al hacer una corrección, siempre me respondieron más amablemente.

En particular, a dicho personaje le señalé un error y pasó de él excusándose diciendo que se trataba de un componente que usa el proyecto pero no forma parte de él. Esto es una escusa pésima, ya que el error afecta a su proyecto. En contraposición, los desarrollares del fork de gogs para notabug.org y Unknown Horizons (por poner ejemplos que conozco de primera mano) hacen lo correcto: han sido notificados varios errores de los que no tenían la culpa directamente, pero hasta que no los corrigieron colaborando con el otro proyecto o actualizaron a una versión del software sin los errores, no cerraron los tiques (también llamado issues). Es absurdo ignorar los problemas por pequeños que sean, y más cuando te afectan, pues forman parte de las dependencias de tu proyecto. Al idiota que os he mencionado le arreglé el error a dicho proyecto (aunque el individuo cerró la incidencia antes de que lo hiciera).

Al individuo, también le avisé en otro tique de que la licencia Creative Commons no sirve para el código y le insté a que usara una que tuviera validez para el software. La licencia Creative Commons sirve para el contenido de un libro, sitio web, etc., no para el código fuente.

Lo más extraño fue que aún habiéndole dicho esto mostrándole las explicaciones de los propios creadores de la licencia, volvió a ignorar el tique irresponsablemente. En resumen, pasó de los dos errores que le mostré y me contestó con desprecio. Exactamente lo contrario a lo que estoy acostumbrado y lo que me ha pasado con otros equipos de desarrollo.

En el equipo de desarrollo de Unknown Horizons del que formo parte siempre nos agradamos de que alguien contribuya a nuestro proyecto y le agradecemos su trabajo, aceptamos con gusto correcciones de nuestros errores, les aclaramos cosas que no entienden y ayudamos a los colaboradores a terminar las mejoras que han empezado. Siempre estamos agradecidos y les respondemos amablemente porque son nuestros amigos, ya que nos ayudan recibiendo poco o nada a cambio.

Si por el contrario, una persona que colabora con un repositorio se encuentra con un equipo de desarrolladores que son incapaces de admitir sus errores y que responden altivamente, siente que no tiene sentido perder el tiempo en volver a ayudar a personas con el síndrome de Estocolmo que van a despreciar e insultar su buena voluntad.